WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
Mobile / iOS / Games

TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob

— Add- On til WorldWideScripts.net

Abonner på vårt feed for å holde deg oppdatert!

Nyhet! Følg oss som du vil ha det!


TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Følg nøye

Disse spillene har en samme gameplay, bare grafikken er annerledes!

Tips Bank (Mørk Theme)

Logger

 Jan / 2014 Last opp versjon 1.2 -AdMob Lagt til! -Statusbar Skjuler på iOS 7 -Lett Oppsett -BitFly Endret til TipTap (Happy Theme) 

Oppsett Game

  • 1) Finn "TipTap-Info.plist" i prosjektet, klikk deretter på det!
  • 2) Finn "Bundle identifikator" rad, og dobbelt Klikk på verdien
  • 3) endre "com.philips.bitfly" value 's til ditt eget domene

Setup Gamecenter

  • 1) Finn defined.h fil deretter åpne den
  • 2) endre "k_game_center_domain" 's verdi

Oppsett AdMob

Når du har besluttet å laste opp spillet på Appstore, følge trinnene! fordi app kan har tilgang til Real ADS, ikke teste annonsene! ved å gjøre dette, vil du aktive virke ADS.

  • 1) Finn defined.h fil deretter åpne den
  • 2) endre "k_adMob_ID" value 's
  • 3) goto "GameViewController.m" og finn "- (GADRequest *) anmodning" funksjon, deretter kommentere denne linjer.
 // La disse linjene uncommented når du ønsker å teste Ad på simulatoren uten AdMob ID // TODO: Legg til enhet / simulator test identifikatorer her. Din enhetsidentifikator skrives til // Konsollen når programmet er lansert. request.testDevices = @ [GAD_SIMULATOR_ID]; 

Spillet introduserer

Bee har ikke balanse, og du må få balanse ved suksessive kraner, er det interessant.

Noen Beskrivelser

  • Dette spillet er kodet med Objective-C og Cocoa Touch rammeverk uten OpenGL koder.
  • Jeg har brukt og forvaltet UIViews, UIViewImages, UILabels, UIButtons for mine visuelle objekter.
  • For Planer (utformet med blomster og måner) Jeg brukte enkel Tile Kart System med 2D arrays.
  • Alle bildefiler som er inkludert, har jeg laget dem og ringte Philips grafiske. du kan bruke dem i andre prosjekter også.
  • Det er en god prøve for Basic av spillet gjør uten profesjonell spillmotor.
  • Jeg puttet den mest av objekter på hoved UIViewController direkte, og det er en god måte for å unngå forvirring.
  • Jeg laget en enkel Explosion Partikkel system (fyrverkeri partikler system med stjerner), igjen beste prøve for å forstå hvordan partikler arbeider.
  • Jeg prøvde å bruke ikke perfekt koding, fordi det er et enkelt spill for amatører spillet beslutningstakere.
  • Hvis du har problemer eller du trengte å vite at hvordan kodene jobber du kan sende en melding til me.I'll hjelpe deg.

Funksjoner

  • iPhone 5 Støttet
  • Game Center støttes
  • Lokale prestasjoner
  • Full UIView Elements brukes uten OpenGL Codes
  • Enkelt Tile Kart system brukes
  • Send Score på Twitter
  • Eksplosjon Partikkel systemet brukes (Brukes i Game Over)
  • Full spill og klar til å laste opp og selge
  • Full støtte I kommentaren med screenshot hvis det er behov!

Laste ned
Andre komponenter i denne kategorienAlle komponenter av denne forfatteren
KommentarerOfte stilte spørsmål og svar

Egenskaper

Laget:
7 mai 13, Siste oppdatering

Søkeord

eCommerce, alle elementer, Bit Fly, BitFly, Full iOS spillet, UIView spillet, bie, fantasy spill, iOS, fin kamp, ​​runner spillet